Cổng Game Gia Đình Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vùng Đất Trò Chơi Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Sân Chơi Trí Tuệ Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ngăn Kéo Trò Chơi Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trò Chơi Mỗi Ngày Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Kho Trò Chơi Miễn Phí Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Điểm Hẹn Trò Chơi Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-10 Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Giải Đố Thư Giãn
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.