Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất. 09-10 Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Điểm Hẹn Trò Chơi
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang. Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài. Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá. Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.game RPG Việt Nam cách chơi tiến lên phòng trò chuyện game Đông Nam Á