Chi tiết
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
-------------
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
![]()
2985
35
36
37
38
39
40
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
195
196
197
198
199
200
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.

Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.

Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.







