Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
“Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.”
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Bến Game Việt
“Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.”
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Trạm Vui Chơi
“Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.”
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Cổng Game Vui
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chơi Vui Mỗi TốiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đảo Trò ChơiĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ngăn Kéo Trò ChơiNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chơi Là VuiNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
GithubThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
FacebookChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
TwitterKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.