123456

41o7y

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trạm Dừng Giải Trí

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

game đoán số bí mật

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

game hạ cánh tàu vũ trụ

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game miễn phí bản gốc Tài Xỉu di động sản phẩm Hitclub

game mô phỏng cuộc sống  ·  tốc độ game