Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.game cứu hỏa mã giảm giá VNG bảng thành tích Vinagames