Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. 09-10 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Trạm Dừng Giải Trí
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.quà tặng VNG game hợp pháp Windows game ổn định PC