Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.09-10Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game Android realme game hai người dễ chơi điểm thưởng game
Lên đầu trang
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.