Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-10 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Trò Chơi Tư Duy
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.game FPS Trung Hoa game khám răng mẹo cao thủ