Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Bạn Cùng Chơi
“Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.”
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.Bầu Trời Game
“Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.”
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.Bãi Chơi Ảo
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Túi Game Nhỏ
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Thế Giới Trò Chơi NhỏĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Giải Đố Thư GiãnDây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Miền Trò ChơiTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chơi Ngay ThôiBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
GithubLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
FacebookTính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
TwitterBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Shopify
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-11 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bầu Trời Game
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.