


Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.tín dụng game Tiến Lên gian lận game iOS Puffin