Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. 09-10 AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Phút Giải Lao
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua. Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.tải game Linux game cờ vây Việt game trực tuyến tps