Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Giải Đố Thư Giãn
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.”
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Trạm Vui Chơi
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Bãi Chơi Ảo
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Điểm Hẹn Trò ChơiNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhà Game NhỏCài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Sân Sau Giải TríCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bến Game ViệtTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
GithubMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
FacebookGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
TwitterTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Shopify
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-11 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.