


Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-10 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Góc Chơi Cuối Tuần
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.game bắn tăng game Việt mmorpg game học chữ cái