Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. 09-10 Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Giải Đố Thư Giãn
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.game Mini iOS Opera game nào chơi được khi không có mạng Chắn di động