Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.”
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Cổng Game Gia Đình
“Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.”
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Cổng Giải Trí Xanh
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Bạn Cùng Chơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phố Trò ChơiGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kho Câu Đố HayĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chơi Vui Mỗi TốiHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
GithubỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
FacebookMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
TwitterPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Shopify
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Túi Game Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.