Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Ngăn Kéo Trò Chơi
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. 09-10 Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Vườn Game Mini
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu. Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.game âm nhạc Bầu cua x8club game html5 web