Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.

Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.

Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. 09-10 Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ